2012年1月22日 星期日

一般穩攻戰術探討

一般穩攻戰術探討

 

編者: 精英大師 

 

官方解釋:

 

半場陣地進攻 (一般穩攻戰術) : 「均衡」、「略穩重」。

 

個人理解:

 

節奏: 偏慢 (出手較少,命中率較高)。

於此戰術中,主要由引擎判別球隊及對隊的球員對位,利用引擎判別自己球隊的優勢及對方的弱點。

 

以下用香港本地聯賽一場賽事來探討:

http://www.buzzerbeater.com/match/41322141/boxscore.aspx

BobCatsTeam @ Happy Kingdom

2011/12/31 聯賽

題外話: 評級可以顯示出球隊的強項與弱點,但不應依賴其分析,經理們應該在每一場聯賽對賽前,不但分析彼方及對方的強弱,而且要分析對方今季聯賽的目標,對方在上一場聯賽有否出盡全力 ? (分秒必爭;m) 這些都是決定已方應對策略的最主要因素。

山貓隊勝利的要素當然不少得穩健的防守 (雙防7),但也要歸功於[PG] R. Vuguls的超水平發揮,50分‧6籃板‧5助攻。比較常見的是一般穩攻戰術,經常有球員會刷數據,而做成這種結果是由於引擎判別最強己方球員,而由其發起進攻。

以下是對位球員的資料:

總結:

我們沒有兩位球員的技能作對比,但從薪金對照,山貓隊的PG顯然比對位更強。若對方防守上沒有太大弱點,而己隊內線進攻及外線進攻實力相若,實力上又較對手強的話,可以利用一般穩攻減少遭較弱對手爆冷勝出的機會。由於此戰術要求是內線進攻及外線進攻都具備相近的實力,個人認為此戰術並不適合苗子還未有進攻能力的球隊。理論上,跳投能力愈高的球員出手會在一般穩攻戰術中大大增加。

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